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Enfiada: peão para b8

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Shuffle Rating 2100Tema: Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.

Dificuldade 2100 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d4, torre h7, peão b7.

Pretas: rei f5, torre a7, peão h2 g3.

Há 3 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 49.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (6 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d4, the black king on f5.

It is White to move on move 49, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

49. b8=Q Rxh7 50. Qb1+ Kg4 51. Qxh7

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b8 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! dama para b1 mantém a pressão (#13).
  • Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (#12).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxh7, então Qb1+ e você ganha peão.

Move by move

  • 49. b8=Q — peão to b8
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 50. Qb1+ — dama to b1 with check
  • Kg4 — rei to g4
  • 51. Qxh7 — dama to h7 (capture)

Tipos neste problema

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Corrida de promoção

Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.

A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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