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Enfilada: peón a b8

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Shuffle Rating 2100Tema: Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.

Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d4, torre h7, peón b7.

Negras: rey f5, torre a7, peón h2 g3.

Hay 3 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 49.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (6 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d4, the black king on f5.

It is White to move on move 49, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

49. b8=Q Rxh7 50. Qb1+ Kg4 51. Qxh7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a b8 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! dama a b1 mantiene la presión (#13).
  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#12).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxh7, entonces Qb1+ y ganas peón.

Move by move

  • 49. b8=Q — peón to b8
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 50. Qb1+ — dama to b1 with check
  • Kg4 — rey to g4
  • 51. Qxh7 — dama to h7 (capture)

Tipos en este problema

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Carrera de promoción

Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.

La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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