♚在应用中打开

制胜一击:后到e2 (f3·2)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 f3, 车 a1 f1, 象 a2 f2, 马 g1 c5, 兵 b2 c2 h2 a3 d3 g3 f4 e5。

黑方:王 c8, 后 h8, 车 a8 f8, 象 c6 b8, 马 b6 g8, 兵 c4 d4 a5 f5 e6 g6 b7 h7。

棋盘上有16枚白棋和16枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。

The position in numbers

Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 12, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

12. Qe2 Ba7 13. dxc4 Na4 14. Nxa4

为何奏效

  • 好棋!后到e2保持压力(+3.8)。
  • 最佳着法。兵到c4正是引擎的选择(+3.9)。
  • 最佳着法。马到a4正是引擎的选择(+3.9)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Ba7,则dxc4,你仍占优。

Move by move

  • 12. Qe2 — 后 to e2
  • Ba7 — 象 to a7
  • 13. dxc4 — 兵 to c4 (capture)
  • Na4 — 马 to a4
  • 14. Nxa4 — 马 to a4 (capture)

本题的题型

超载

一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。

超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #664。

SP-664 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 f1,后在 h1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 205 号局面。

引擎主变以 c3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #664

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 008 · SP-664

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: