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制胜一击:兵到c5 (d4·5)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d2, 后 a1, 车 b1 g1, 象 h1 b2, 马 e1 e3, 兵 e2 f2 g2 h2 c4 d4。

黑方:王 e8, 后 a8, 车 b8 g8, 象 c6 h8, 马 c5 e6, 兵 g5 a7 d7 e7 f7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第13回合之后。

The position in numbers

Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on e8.

It is White to move on move 13, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

13. dxc5 Rxb2+ 14. Rxb2

为何奏效

  • 好棋!兵到c5保持压力(+2.4)。
  • 好棋!车到b2保持压力(+2.8)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Rxb2+,则Rxb2,你赢得车。

Move by move

  • 13. dxc5 — 兵 to c5 (capture)
  • Rxb2+ — 车 to b2 (capture) with check
  • 14. Rxb2 — 车 to b2 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #679。

SP-679 · ThroneGuard — 国王居中 (d 或 e),两只马都收在内侧线:包含标准阵型 SP-518 的家族。

王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 a1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 466 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #679

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-679

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