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制胜一击:王到f2 (e1·4)

Shuffle Rating 970主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
题型闪击
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度970 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 e4, 车 g1, 兵 g2 h2 f3 a4 b5 f5。

黑方:王 g8, 后 b1, 车 d3, 兵 b6 h6 a7。

棋盘上有9枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第35回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (20 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 35, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

35. Kf2 Qb2+ 36. Kg3 Qg7+ 37. Kh3

为何奏效

  • 好棋!王到f2保持压力(+5.0)。
  • 好棋!王到g3保持压力(+5.1)。
  • 合理的出子:王到h3。
  • 你赢得决定性子力(+5.3)。
  • 若改走Qb2+,则Kg3,你仍占优。

Move by move

  • 35. Kf2 — 王 to f2

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #326。

SP-326 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 d1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 342 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #326

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 005 · SP-326

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