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制胜一击:后到f2 (g2)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 g2, 车 d1, 象 a1 b1, 马 c1 g3, 兵 a2 e2 h2 b3 d5 g5。

黑方:王 c8, 后 f2, 车 d8 f8, 象 b7 b8, 马 e7, 兵 b6 a7 c7 d7 g7 h7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第15回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 15, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

15. Qxf2 Rxf2 16. Kxf2

为何奏效

  • 好棋!后到f2保持压力(+4.2)。
  • 好棋!王到f2保持压力(+4.3)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Rxf2,则Kxf2,你赢得后。

Move by move

  • 15. Qxf2 — 后 to f2 (capture)
  • Rxf2 — 车 to f2 (capture)
  • 16. Kxf2 — 王 to f2 (capture)

本题的题型

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #352。

SP-352 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 g1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 319 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #352

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-352

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