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3步杀:车到c8 (f8·3)

Shuffle Rating 1980主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f4, 车 f8, 象 h5, 马 b5, 兵 h2 a4 e4 g7。

黑方:王 c6, 马 b3, 兵 a5 b6 f7。

棋盘上有8枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第40回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (15 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f4, the black king on c6.

It is White to move on move 40, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

40. Rc8+ Kd7 41. g8=Q f6 42. Rc7#

为何奏效

  • 最佳着法。车到c8正是引擎的选择(#2)。
  • 合理的出子:兵到g8。
  • 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kd7,则g8=Q,你赢得兵。

Move by move

  • 40. Rc8+ — 车 to c8 with check
  • Kd7 — 王 to d7
  • 41. g8=Q — 兵 to g8
  • f6 — 兵 to f6
  • 42. Rc7# — 车 to c7 and it is checkmate

本题的题型

钩杀

车、马、兵构成一个钩子,王无处可逃。

挂钩杀是三子构成的结构:车将杀,马保护车,兵保护马。车沿线贴身打击国王,马斜站一旁夺走逃生格,兵为整条锁链上保险。这个图案通常在车杀入棋盘边缘后出现。一环扣一环地搭建它:先让马在兵的保护下站稳,再让车杀进去。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #925。

SP-925 · RampartScout — 翼侧国王 (b 或 g) 且至少有一只角上马:六大家族中最稀有的,仅 72 个局面。

王起始于 b1,两车在 a1 与 c1,后在 e1。

从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 40 号局面。

引擎主变以 a4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #925

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-925

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