♚在应用中打开

制胜一击:兵到a6 (a5)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b3, 车 d5, 马 d3, 兵 a5 c5 e5 b6。

黑方:王 c8, 车 h2, 象 e3, 兵 g3 d4 g5 d7。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第39回合之后。

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b3, the black king on c8.

It is White to move on move 39, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

39. a6 Rh1 40. b7+ Kc7 41. Rxd7+ Kxd7 42. b8=Q

为何奏效

  • 好棋!兵到a6保持压力(+5.9)。
  • 最佳着法。兵到b7正是引擎的选择(+5.1)。
  • 最佳着法。车到d7正是引擎的选择(+6.4)。
  • 合理的出子:兵到b8。
  • 你赢得一子——兵。
  • 若改走Rh1,则b7+,你仍占优。

Move by move

  • 39. a6 — 兵 to a6
  • Rh1 — 车 to h1
  • 40. b7+ — 兵 to b7 with check
  • Kc7 — 王 to c7
  • 41. Rxd7+ — 车 to d7 (capture) with check
  • Kxd7 — 王 to d7 (capture)
  • 42. b8=Q — 兵 to b8

本题的题型

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #895。

SP-895 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。

王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 b1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 64 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:11/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。

探索局面 #895

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-895

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: