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制胜一击:兵到g3 (h2·16)

Shuffle Rating 2120主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

四步杀:四回合内的强制将杀——对手的每种应着都已算尽。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度2120 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d7, 车 c1 g7, 象 e2, 马 b1, 兵 d2 h2 e3 c4 f4 h4。

黑方:王 c5, 后 g3, 车 b3, 兵 f5 e6 a7 h7。

棋盘上有12枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (31 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c5.

It is White to move on move 30, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. hxg3 Rb6 31. Qxa7 e5 32. Rc7+ Kb4 33. Qa3#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到g3正是引擎的选择(#3)。
  • 最佳着法。后到a7正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到a3正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以4步强制将杀结束。
  • 若改走Rb6,则Qxa7,你赢得后。

Move by move

  • 30. hxg3 — 兵 to g3 (capture)
  • Rb6 — 车 to b6
  • 31. Qxa7 — 后 to a7 (capture)
  • e5 — 兵 to e5
  • 32. Rc7+ — 车 to c7 with check
  • Kb4 — 王 to b4
  • 33. Qa3# — 后 to a3 and it is checkmate

本题的题型

护卫后杀

皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。

有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。

四步以上杀

一段长长的强制杀王组合。

四步以上的将杀是一场强制着法的马拉松,一刻也不能松手。依靠仍是那些工具:将军、双重威胁和弃子,不给对手一个自由的节奏。别想同时抱住整棵变化树:先把主线算到将杀,再核对旁支。如果对手在某处找到一步不丢子的安静防守——说明你的第一步就错了。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #294。

SP-294 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 374 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #294

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 015 · SP-294

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