制胜一击:象到b1 (f5)
c9-10105命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 e5, 车 f1, 象 f5, 兵 a2 d2 e2 h2 f3 c4 g5。
黑方:王 d8, 后 b1, 车 b8 g8, 象 c6, 马 h5, 兵 c5 g6 a7 f7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Bxb1 Rxb1+ 22. Kf2 Rb6 23. Re1 Bd7 24. Qxc5
为何奏效
- 好棋!象到b1保持压力(+3.7)。
- 合理的出子:王到f2。
- 合理的出子:车到e1。
- 最佳着法。后到c5正是引擎的选择(+4.4)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Rxb1+,则Kf2,你赢得后。
Move by move
- 21. Bxb1 — 象 to b1 (capture)
- Rxb1+ — 车 to b1 (capture) with check
- 22. Kf2 — 王 to f2
- Rb6 — 车 to b6
- 23. Re1 — 车 to e1
- Bd7 — 象 to d7
- 24. Qxc5 — 后 to c5 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #872。
SP-872 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 a1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 93 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:18/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +38 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #872来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-872
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