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制胜一击:后到h6 (h4·6)

Shuffle Rating 1510主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1510 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 h4, 车 b1 g1, 象 g2 e3, 马 d1 b3, 兵 a2 b2 c2 e2 h2 d3 f4。

黑方:王 g8, 后 e8, 车 b8 f8, 象 d7 h8, 马 h6 a8, 兵 b6 d6 a7 c7 e7 g7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第10回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 10, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

10. Qxh6 g6 11. O-O Bg7 12. Qh4

为何奏效

  • 好棋!后到h6保持压力(+4.1)。
  • 合理的出子:王到g1。
  • 合理的出子:后到h4。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走g6,则Qh4,你赢得马。

Move by move

  • 10. Qxh6 — 后 to h6 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #151。

SP-151 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 802 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #151

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-151

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