制胜一击:车到d7 (h7)
c9-11005命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b2, 车 d4 h7, 象 d3, 兵 c2 d2 b3。
黑方:王 d6, 车 g3 d7, 象 d5, 兵 b6 e6 b7。
棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on d6.
It is White to move on move 34, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
34. Rxd7+ Kxd7 35. c4 Kd6 36. Kc3 b5 37. cxd5
为何奏效
- 好棋!车到d7保持压力(+4.5)。
- 好棋!兵到c4保持压力(+4.7)。
- 好棋!王到c3保持压力(+4.6)。
- 好棋!兵到d5保持压力(+4.7)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kxd7,则c4,你仍占优。
Move by move
- 34. Rxd7+ — 车 to d7 (capture) with check
- Kxd7 — 王 to d7 (capture)
- 35. c4 — 兵 to c4
- Kd6 — 王 to d6
- 36. Kc3 — 王 to c3
- b5 — 兵 to b5
- 37. cxd5 — 兵 to d5 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #365。
SP-365 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 312 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #365来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-365
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