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制胜一击:后到d4 (d8)

Shuffle Rating 1010主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1010 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d8 e8, 车 e1 f1, 兵 a2 g2 b4。

黑方:王 h7, 后 h4, 车 f4, 象 d4, 兵 b5 h5 a7 g7。

棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (31 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qxd4 Rxd4 30. Re5 Rd6 31. Rxh5+

为何奏效

  • 好棋!后到d4保持压力(#15)。
  • 好棋!车到e5保持压力(#13)。
  • 好棋!车到h5保持压力(#11)。
  • 你赢得决定性子力(+15.0)。
  • 若改走Rxd4,则Re5,你仍占优。

Move by move

  • 29. Qxd4 — 后 to d4 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #29。

SP-29 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 b1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 936 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:92/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +12 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #29

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-29

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