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制胜一击:兵到e3 (d2·9)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 车 h1, 象 d3, 马 d7, 兵 b2 c2 d2 h2 g4 f5。

黑方:王 c8, 车 e8, 象 e3, 马 e6 c7, 兵 a7 b7 g7 h7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on c8.

It is White to move on move 23, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. dxe3 Kxd7 24. fxe6+ Kxe6 25. Bxh7

为何奏效

  • 好棋!兵到e3保持压力(+3.7)。
  • 好棋!兵到e6保持压力(+3.7)。
  • 最佳着法。象到h7正是引擎的选择(+3.7)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Kxd7,则fxe6+,你赢得象。

Move by move

  • 23. dxe3 — 兵 to e3 (capture)
  • Kxd7 — 王 to d7 (capture)
  • 24. fxe6+ — 兵 to e6 (capture) with check
  • Kxe6 — 王 to e6 (capture)
  • 25. Bxh7 — 象 to h7 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #170。

SP-170 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 d1,两车在 b1 与 h1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 789 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #170

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-170

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