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制胜一击:王到f2 (e2·3)

Shuffle Rating 970主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度970 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 车 b1 f1, 象 e1 h1, 马 a1 g1, 兵 a2 b2 c2 h2 f4 f5。

黑方:王 c8, 车 d8, 象 c4 h8, 马 a8 g8, 兵 g6 a7 b7 c7 e7 h7。

棋盘上有13枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第10回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 10, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

10. Kf2 Bd4+ 11. Kg2 Nb6 12. Nf3

为何奏效

  • 好棋!王到f2保持压力(+3.3)。
  • 好棋!王到g2保持压力(+3.5)。
  • 合理的出子:马到f3。
  • 你获得制胜局面(+3.7)。
  • 若改走Nb6,则Nb3,你仍占优。

Move by move

  • 10. Kf2 — 王 to f2

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #347。

SP-347 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 321 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #347

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 005 · SP-347

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