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制胜一击:后到d5 (a8·3)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

由 Chess960 子力布局促成的捉双。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a8, 车 e1, 马 h4, 兵 d2 f2 h2 a3 g3 c5。

黑方:王 d7, 后 f6, 车 d8, 象 c7, 马 f5, 兵 a6 h6 f7。

棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on d7.

It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Qd5+ Nd6 27. Nf3 Qa1+ 28. Kc2 Qxa3 29. cxd6

为何奏效

  • 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(+2.8)。
  • 最佳着法。马到f3正是引擎的选择(+2.6)。
  • 合理的出子:王到c2。
  • 最佳着法。兵到d6正是引擎的选择(+2.8)。
  • 你获得制胜局面(+2.8)。
  • 若改走Nd6,则Nf3,你仍占优。

Move by move

  • 26. Qd5+ — 后 to d5 with check
  • Nd6 — 马 to d6
  • 27. Nf3 — 马 to f3
  • Qa1+ — 后 to a1 with check
  • 28. Kc2 — 王 to c2
  • Qxa3 — 后 to a3 (capture)
  • 29. cxd6 — 兵 to d6 (capture)

本题的题型

布局捉双

随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。

排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #722。

SP-722 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 c1,两车在 b1 与 h1,后在 e1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 423 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #722

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-722

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