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3步杀:兵到d7 (d6·5)

Shuffle Rating 1980主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 e6, 车 h1, 象 f1 d4, 马 e2 e5, 兵 a2 g2 h2 b3 e4 d6。

黑方:王 e8, 后 e7, 车 h7 b8, 象 h6 a8, 兵 f3 h5 a6 b6。

棋盘上有13枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (32 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. d7+ Kd8 20. Bxb6+ Rxb6 21. Qxb6#

为何奏效

  • 好棋!兵到d7保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到b6正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!后到b6保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kd8,则Bxb6+,你仍占优。

Move by move

  • 19. d7+ — 兵 to d7 with check
  • Kd8 — 王 to d8
  • 20. Bxb6+ — 象 to b6 (capture) with check
  • Rxb6 — 车 to b6 (capture)
  • 21. Qxb6# — 后 to b6 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #690。

SP-690 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 d1,两车在 b1 与 h1,后在 c1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 455 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:94/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +10 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #690

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-690

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