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制胜一击:王到d1 (c1·2)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a6, 车 b1, 象 f2, 马 f1 a5, 兵 a2 b2 h2 e3 g3 c4。

黑方:王 c8, 后 h6, 车 d1 b7, 象 h8, 马 b6 e6, 兵 e4 c5 f5 a7 h7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 19, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Kxd1 Nd8 20. Nxb7

为何奏效

  • 好棋!王到d1保持压力(+3.0)。
  • 最佳着法。马到b7正是引擎的选择(+3.0)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Nd8,则Nxb7,你赢得车。

Move by move

  • 19. Kxd1 — 王 to d1 (capture)
  • Nd8 — 马 to d8
  • 20. Nxb7 — 马 to b7 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #379。

SP-379 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 c1,两车在 b1 与 d1,后在 g1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, e2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 289 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:6/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +48 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #379

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-379

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