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3步杀:马到f6 (d5·2)

Shuffle Rating 1980主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h3, 车 c7, 象 h4, 马 d5, 兵 a4 f5 b6。

黑方:王 g8, 车 b8, 兵 e4 a5 g5 b7。

棋盘上有7枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第42回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (14 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g8.

It is White to move on move 42, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

42. Nf6+ Kf8 43. Bxg5 Rd8 44. Bh6#

为何奏效

  • 最佳着法。马到f6正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。象到g5正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到h6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kf8,则Bxg5,你仍占优。

Move by move

  • 42. Nf6+ — 马 to f6 with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 43. Bxg5 — 象 to g5 (capture)
  • Rd8 — 车 to d8
  • 44. Bh6# — 象 to h6 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #154。

SP-154 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。

王起始于 g1,两车在 b1 与 h1,后在 d1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 805 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:89/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +14 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #154

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-154

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