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制胜一击:象到d3 (e2)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 e1 h1, 象 a1 e2, 兵 a2 d2 f2 g2 h2 b3 c4。

黑方:王 d8, 车 e8, 象 a8 b8, 马 d3 h6, 兵 c5 b6 a7 f7 g7 h7。

棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

18. Bxd3 Rxe1+ 19. Kxe1

为何奏效

  • 好棋!象到d3保持压力(+4.6)。
  • 最佳着法。王到e1正是引擎的选择(+4.6)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Rxe1+,则Kxe1,你赢得车。

Move by move

  • 18. Bxd3 — 象 to d3 (capture)
  • Rxe1+ — 车 to e1 (capture) with check
  • 19. Kxe1 — 王 to e1 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #240。

SP-240 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 f1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 623 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #240

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-240

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