♚在应用中打开

制胜一击:兵到f4 (g3·11)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 g1, 车 b1 h1, 象 b2 c2, 马 e3 f5, 兵 e2 a3 g3 b4 c4 d4 h5。

黑方:王 g8, 后 g5, 车 b8 f8, 象 c8 d8, 马 c7 d7, 兵 f4 c6 d6 a7 b7 g7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第15回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

15. gxf4 Qxg1+ 16. Rxg1 d5 17. Rxg7+

为何奏效

  • 好棋!兵到f4保持压力(+3.8)。
  • 好棋!车到g1保持压力(+4.2)。
  • 最佳着法。车到g7正是引擎的选择(+4.1)。
  • 你获得制胜局面(+4.1)。
  • 若改走Qxg1+,则Rxg1,你仍占优。

Move by move

  • 15. gxf4 — 兵 to f4 (capture)
  • Qxg1+ — 后 to g1 (capture) with check
  • 16. Rxg1 — 车 to g1 (capture)
  • d5 — 兵 to d5
  • 17. Rxg7+ — 车 to g7 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #261。

SP-261 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。

王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 602 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #261

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-261

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: