3步杀:车到h6 (h3)
c9-13859命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 后 f1, 车 d3 h3, 象 a1 e2, 马 d2 g3, 兵 c2 a3 e4 f4。
黑方:王 h7, 后 b8, 车 g7 g8, 象 c6 e7, 马 d6 d7, 兵 e6 f6 h6 a7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 31, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Rxh6+ Kxh6 32. Qh3+ Kg6 33. Qh5#
为何奏效
- 好棋!车到h6保持压力(#2)。
- 好棋!后到h3保持压力(#1)。
- 最佳着法。后到h5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kxh6,则Qh3+,你仍占优。
Move by move
- 31. Rxh6+ — 车 to h6 (capture) with check
- Kxh6 — 王 to h6 (capture)
- 32. Qh3+ — 后 to h3 with check
- Kg6 — 王 to g6
- 33. Qh5# — 后 to h5 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #33。
SP-33 · RampartGuard — 国王被推到 b 或 g 线,两只马都远离边线——144 个局面。
王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 e1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 923 号局面。
引擎主变以 h4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #33来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-33
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