2步杀:后到c7 (c8)
c9-14620命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1090 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g3, 后 c8, 车 f8, 兵 e2 h2 c3 d4 e6。
黑方:王 g7, 后 c7, 兵 g6 h6。
棋盘上有8枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (19 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on g7.
It is White to move on move 34, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
34. Qxc7+ Kxf8 35. Qf7#
为何奏效
- 好棋!后到c7保持压力(#1)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kxf8,则Qf7#,即被将杀。
Move by move
- 34. Qxc7+ — 后 to c7 (capture) with check
- Kxf8 — 王 to f8 (capture)
- 35. Qf7# — 后 to f7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #467。
SP-467 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 g1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 675 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:99/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +2 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 51.0%(95% 置信区间 37.6–64.3%)。
探索局面 #467来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-467
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