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制胜一击:王到f2 (g1)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 a1, 车 d1 e1, 象 a2, 马 f1, 兵 b2 g2 h3 a4 d6。

黑方:王 c8, 后 b8, 车 d8 h8, 象 f2 g8, 兵 h4 a5 c6 b7 g7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is White to move on move 21, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Kxf2 Bxa2 22. Qxa2

为何奏效

  • 好棋!王到f2保持压力(+3.8)。
  • 最佳着法。后到a2正是引擎的选择(+3.7)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Bxa2,则Qxa2,你赢得象。

Move by move

  • 21. Kxf2 — 王 to f2 (capture)
  • Bxa2 — 象 to a2 (capture)
  • 22. Qxa2 — 后 to a2 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #204。

SP-204 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 668 号局面。

引擎主变以 c3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:93/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 0 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 46.0%(95% 置信区间 33.0–59.6%)。

探索局面 #204

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-204

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