Chess960战术:g6 (g4·2)
c9-15436命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
将杀:一段强制着法直接结束对局——王无路可逃。
四步杀:四回合内的强制将杀——对手的每种应着都已算尽。
难度2400 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 g4, 车 d1, 象 b2, 马 f5, 兵 a2 e2 f2 h3 b4 d6。
黑方:王 f8, 车 e8, 兵 a4 c5 e5 g6。
棋盘上有11枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (26 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 31, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Qxg6 Re6 32. Qxe6 cxb4 33. d7 a3 34. d8=Q#
为何奏效
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#2)。
- 合理的出子:兵到d7。
- 最佳着法。兵到d8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以4步强制将杀结束。
- 若改走Re6,则Qxe6,你赢得车。
Move by move
- 31. Qxg6 — 后 to g6 (capture)
- Re6 — 车 to e6
- 32. Qxe6 — 后 to e6 (capture)
- cxb4 — 兵 to b4 (capture)
- 33. d7 — 兵 to d7
- a3 — 兵 to a3
- 34. d8=Q# — 兵 to d8 and it is checkmate
本题的题型
升变杀
兵完成升变——新子当场将杀。
升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。
四步以上杀
一段长长的强制杀王组合。
四步以上的将杀是一场强制着法的马拉松,一刻也不能松手。依靠仍是那些工具:将军、双重威胁和弃子,不给对手一个自由的节奏。别想同时抱住整棵变化树:先把主线算到将杀,再核对旁支。如果对手在某处找到一步不丢子的安静防守——说明你的第一步就错了。
升变
兵冲到底线升变为后——一锤定音。
升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #80。
SP-80 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 f1,两车在 e1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 879 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +83 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 56.0%(95% 置信区间 42.3–68.8%)。
探索局面 #80来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 015 · SP-80
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告