制胜一击:兵到f7 (e6·9)
c9-15472命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1870 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e1, 车 g1 d3, 象 a1 b5, 马 h1 d6, 兵 a2 b2 c2 f2 g2 h2 e6。
黑方:王 e7, 车 c8 g8, 象 a8, 马 b8 h8, 兵 h5 a7 b7 c7 f7 g7。
棋盘上有15枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (38 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 11, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
11. exf7+ Kf6 12. fxg8=Q Rxg8 13. b4+
为何奏效
- 最佳着法。兵到f7正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。兵到g8正是引擎的选择(#4)。
- 最佳着法。兵到b4正是引擎的选择(#4)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kf6,则fxg8=Q,你赢得车。
Move by move
- 11. exf7+ — 兵 to f7 (capture) with check
本题的题型
闪将
移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。
闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #338。
SP-338 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 e1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 327 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #338来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-338
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告