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制胜一击:后到f2 (f6)

Shuffle Rating 1340主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1340 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 f6, 车 a1 h1, 马 e5, 兵 b2 d3 e3 c4 g4 h5。

黑方:王 c7, 后 g2, 车 g7 g8, 兵 c5 g5 b6 e6 h6 d7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c7.

It is White to move on move 25, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Qf2 Qxf2+ 26. Kxf2

为何奏效

  • 好棋!后到f2保持压力(+5.0)。
  • 好棋!王到f2保持压力(+5.1)。
  • 你赢得决定性子力(+5.1)。
  • 若改走Qxf2+,则Kxf2,你仍占优。

Move by move

  • 25. Qf2 — 后 to f2
  • Qxf2+ — 后 to f2 (capture) with check
  • 26. Kxf2 — 王 to f2 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

挡将救局

带先手挡将——一举扭转局面。

垫将:你用棋子挡住将军,但不是消极地挡,而是带节奏地挡——垫挡的棋子自己制造威胁。这样的垫挡把防守变成进攻。被将军时比较全部三种应法:吃、走王、垫挡——并在垫挡中寻找带反威胁的那一步。错误做法是本可用积极垫挡扭转局面时,机械地走王了事。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #700。

SP-700 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 c1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 460 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #700

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-700

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