制胜一击:后到d5 (e5·7)
c9-15952命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1870 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 后 e5, 车 e1, 象 f3, 马 a1, 兵 c2 f2 h2 d3 g3 c5。
黑方:王 b7, 车 a8, 象 c8, 马 a4, 兵 d5 b6 a7 h7。
棋盘上有11枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (26 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b7.
It is White to move on move 26, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Qxd5+ Ka6 27. Qxa8 Be6 28. Rxe6
为何奏效
- 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(#5)。
- 最佳着法。后到a8正是引擎的选择(#6)。
- 最佳着法。车到e6正是引擎的选择(#5)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Ka6,则Rb1,你仍占优。
Move by move
- 26. Qxd5+ — 后 to d5 (capture) with check
本题的题型
悬子
有个子没人保护——直接吃掉它。
悬子就是没有任何保护、可以白吃的棋子。听起来太初级,可业余棋局的多数胜负正是这样决定的。养成习惯:每步棋之前扫一遍全盘,标出所有无保护的棋子——自己的和对方的。典型的错误是在只需弯腰捡礼物的地方,苦苦寻找华丽的组合。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
炮台
两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。
炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #373。
SP-373 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 h1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 298 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:3/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +51 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #373来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-373
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