制胜一击:兵到d5 (c4·11)
c9-16153命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 车 f1 c3, 马 g5, 兵 d2 e2 a3 c4 h4。
黑方:王 d8, 后 d5, 车 c6, 象 g7, 马 b3, 兵 c5 f5 b6 a7 d7。
棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (18 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. cxd5 Bxc3 24. dxc6 Nxd2 25. Rxf5
为何奏效
- 好棋!兵到d5保持压力(+4.5)。
- 最佳着法。兵到c6正是引擎的选择(+4.5)。
- 最佳着法。车到f5正是引擎的选择(+4.6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Bxc3,则dxc6,你赢得后。
Move by move
- 23. cxd5 — 兵 to d5 (capture)
- Bxc3 — 象 to c3 (capture)
- 24. dxc6 — 兵 to c6 (capture)
- Nxd2 — 马 to d2 (capture)
- 25. Rxf5 — 车 to f5 (capture)
本题的题型
超载
一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。
超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #275。
SP-275 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 g1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 579 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。
探索局面 #275来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-275
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