制胜一击:车到d3 (d6)
c9-16234命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1870 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 f6, 车 e1 d6, 象 e2, 马 c2, 兵 a2 g2 h2 c4 f4。
黑方:王 e8, 车 c8, 象 g8, 马 d3 g5, 兵 b6 a7 d7 h7。
棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (30 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Rxd3 Bf7 27. fxg5 Rxc4 28. Bh5+
为何奏效
- 最佳着法。车到d3正是引擎的选择(#4)。
- 最佳着法。兵到g5正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。象到h5正是引擎的选择(#2)。
- 你赢得一子——马。
- 若改走Bf7,则fxg5,你赢得马。
Move by move
- 26. Rxd3 — 车 to d3 (capture)
本题的题型
悬子
有个子没人保护——直接吃掉它。
悬子就是没有任何保护、可以白吃的棋子。听起来太初级,可业余棋局的多数胜负正是这样决定的。养成习惯:每步棋之前扫一遍全盘,标出所有无保护的棋子——自己的和对方的。典型的错误是在只需弯腰捡礼物的地方,苦苦寻找华丽的组合。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #318。
SP-318 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 b1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 356 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #318来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-318
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