3步杀:后到d6 (g3·2)
c9-16330命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 g3, 车 d2 b4, 象 d4, 马 e6, 兵 b2 c3 e4 h4。
黑方:王 c8, 车 a8 g8, 象 d6, 兵 g4 b5 c6 a7。
棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (29 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Qxd6 Rg7 30. Qd8+ Kb7 31. Nc5#
为何奏效
- 好棋!后到d6保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到d8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到c5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rg7,则Qd8+,你赢得象。
Move by move
- 29. Qxd6 — 后 to d6 (capture)
- Rg7 — 车 to g7
- 30. Qd8+ — 后 to d8 with check
- Kb7 — 王 to b7
- 31. Nc5# — 马 to c5 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #766。
SP-766 · RampartGuard — 两只马都从内侧线起始,而国王位于翼侧 (b/g);镜像孪生在本家族中始终成对。
王起始于 b1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。
从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 388 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #766来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-766
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