♚在应用中打开

制胜一击:兵到d7 (d6·3)

Shuffle Rating 1110主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 象 a2 c3, 兵 d2 a3 g3 b4 d6。

黑方:王 g8, 车 f2, 马 f7, 兵 b5 a6 g7。

棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第35回合之后。

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 35, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

35. d7 Kf8 36. Bxf7

为何奏效

  • 好棋!兵到d7保持压力(+6.3)。
  • 最佳着法。象到f7正是引擎的选择(+6.2)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Kf8,则Bxf7,你赢得马。

Move by move

  • 35. d7 — 兵 to d7
  • Kf8 — 王 to f8
  • 36. Bxf7 — 象 to f7 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #68。

SP-68 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 894 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #68

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-68

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: