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2步杀:马到f4 (e6)

Shuffle Rating 1320主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f6, 车 h1, 象 a1 c6, 马 e6, 兵 a2 d2 f2 g2 h2。

黑方:王 d6, 后 b8, 车 h8, 象 g3, 马 h6 c8, 兵 b3 c5 a7 f7 h7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on d6.

It is White to move on move 16, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

16. Nf4+ Kc7 17. Nd5#

为何奏效

  • 好棋!马到f4保持压力(#1)。
  • 好棋!马到d5保持压力(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kc7,则Nd5#,即被将杀。

Move by move

  • 16. Nf4+ — 马 to f4 with check
  • Kc7 — 王 to c7
  • 17. Nd5# — 马 to d5 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #193。

SP-193 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 b1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 667 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +46 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #193

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-193

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