2步杀:车到c3 (c1)
c9-16755命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1220 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d3, 后 d5, 车 c1, 象 a5, 马 b1 f7, 兵 f2 a4。
黑方:王 c8, 后 c3, 车 h2 b8, 兵 b4 a6。
棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on c8.
It is White to move on move 37, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
37. Rxc3+ bxc3 38. Qc6#
为何奏效
- 最佳着法。车到c3正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走bxc3,则Qc6#,即被将杀。
Move by move
- 37. Rxc3+ — 车 to c3 (capture) with check
- bxc3 — 兵 to c3 (capture)
- 38. Qc6# — 后 to c6 and it is checkmate
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #635。
SP-635 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 d1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 225 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #635来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-635
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