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制胜一击:后到g6 (h5)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 h5, 车 a1 h1, 马 e5, 兵 a2 g2 c3 e3 b4 d4 h4。

黑方:王 e8, 后 b6, 车 f7 a8, 象 e7 c8, 兵 a3 d5 e6 g6 b7 c7 g7。

棋盘上有12枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 21, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Qxg6 Bd7 22. Qxf7+

为何奏效

  • 好棋!后到g6保持压力(+4.9)。
  • 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(+4.6)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Bd7,则Qxf7+,你赢得车。

Move by move

  • 21. Qxg6 — 后 to g6 (capture)
  • Bd7 — 象 to d7
  • 22. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #694。

SP-694 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 b1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 454 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:34/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +31 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #694

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-694

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