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3步杀:象到e8 (f7)

Shuffle Rating 1860主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1860 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 车 f5 h8, 象 b4 f7, 马 e7, 兵 b2 e2 g2 h2 a3 d4。

黑方:王 d7, 车 c7, 马 b6, 兵 c4 a6 f6 b7。

棋盘上有12枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is White to move on move 25, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Be8+ Ke6 26. Re5+ fxe5 27. Rh6#

为何奏效

  • 最佳着法。象到e8正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到e5正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!车到h6保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ke6,则Re5+,你仍占优。

Move by move

  • 25. Be8+ — 象 to e8 with check
  • Ke6 — 王 to e6
  • 26. Re5+ — 车 to e5 with check
  • fxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • 27. Rh6# — 车 to h6 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #168。

SP-168 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 f1,两车在 c1 与 h1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 797 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:97/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +7 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #168

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-168

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