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制胜一击:兵到e5 (e4·5)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 c3, 车 d1 f1, 象 b1 e3, 马 c1 g3, 兵 a2 g2 h2 b3 c4 d4 e4 f4。

黑方:王 c8, 后 c7, 车 d8 f8, 象 d6 g8, 马 b7 h8, 兵 c5 h5 b6 f6 g6 a7 d7 e7。

棋盘上有16枚白棋和16枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。

The position in numbers

Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is White to move on move 12, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

12. e5 fxe5 13. dxe5 h4 14. exd6

为何奏效

  • 好棋!兵到e5保持压力(+5.1)。
  • 最佳着法。兵到e5正是引擎的选择(+5.1)。
  • 最佳着法。兵到d6正是引擎的选择(+4.6)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走fxe5,则dxe5,你仍占优。

Move by move

  • 12. e5 — 兵 to e5
  • fxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • 13. dxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • h4 — 兵 to h4
  • 14. exd6 — 兵 to d6 (capture)

本题的题型

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #300。

SP-300 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 a1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 380 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:98/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 0 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 53.0%(95% 置信区间 39.5–66.1%)。

探索局面 #300

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-300

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