制胜一击:王到g1 (f2·11)
c9-17479命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1470 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 g2, 车 c1 h2, 象 c2, 马 d3, 兵 a2 d2 e5。
黑方:王 c7, 后 g8, 车 f8, 象 g5, 马 d4, 兵 b5 b6 a7 e7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Kg1 Qg7 34. Kh1 a6 35. Bd1+
为何奏效
- 好棋!王到g1保持压力(+3.7)。
- 合理的出子:王到h1。
- 最佳着法。象到d1正是引擎的选择(+4.0)。
- 你获得制胜局面(+4.0)。
- 若改走Kb8,则Kh1,你仍占优。
Move by move
- 33. Kg1 — 王 to g1
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #191。
SP-191 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 768 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #191来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-191
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