制胜一击:王到d2 (c1·14)
c9-18077命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度970 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e4, 兵 b2 c2 h2 d3 a4。
黑方:王 d7, 车 f1, 兵 c6 d6 g6 c7 h7。
棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (14 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d7.
It is White to move on move 30, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Kd2 Rf5 31. Qg4 Kc8 32. b4
为何奏效
- 好棋!王到d2保持压力(+5.6)。
- 合理的出子:后到g4。
- 合理的出子:兵到b4。
- 你赢得决定性子力(+5.9)。
- 若改走Rf2+,则Kc3,你仍占优。
Move by move
- 30. Kd2 — 王 to d2
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
后残局
开放棋盘上的皇后大战——精确高于一切。
后残局阴险难测:后无处不达,一个不准就把胜势变成长将和棋。主题特征:兵很少、王暴露、连环将军的味道飘在空中。提前把王藏好,并利用自己的将军带节奏地调后靠近、或推进通路兵。错误做法是只顾吃兵,把王丢给无穷无尽的将军。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #271。
SP-271 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 c1,两车在 b1 与 f1,后在 e1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 592 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:10/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +43 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #271来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 005 · SP-271
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