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制胜一击:兵到f7 (f6·23)

Shuffle Rating 2060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度2060 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 车 a3, 兵 c3 g3 d4 f4 g4 f6。

黑方:王 c7, 兵 e6。

棋盘上有8枚白棋和2枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (11 against 1; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on c7.

It is White to move on move 37, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

37. f7 e5 38. dxe5 Kd7 39. f8=Q

为何奏效

  • 合理的出子:兵到f7。
  • 最佳着法。兵到e5正是引擎的选择(#5)。
  • 合理的出子:兵到f8。
  • 你赢得一子——兵。
  • 若改走e5,则f8=Q,你赢得兵。

Move by move

  • 37. f7 — 兵 to f7

本题的题型

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

车残局

最常见的残局——一切取决于子力的活跃度。

车残局是实战中最常见的残局:盘上是车和兵。第一法则是积极性:站在通路兵身后的车,胜过消极守兵的车。正确计划的标志——你的车在攻击什么,而不是在看守什么。错误做法是把车锁死在护兵岗位上:常常宁可丢一兵,也要保住活跃的车和活跃的王。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #867。

SP-867 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 b1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 83 号局面。

引擎主变以 b4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #867

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 015 · SP-867

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