制胜一击:车到d2 (c2)
c9-18579命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 f3, 车 c2 a3, 象 a7, 马 g3 e5, 兵 b2 g2 h2 d3 e3 a4 f4。
黑方:王 c8, 后 d5, 车 d8 f8, 象 c7, 马 d2 d6, 兵 a5 f5 g6 b7 e7 h7。
棋盘上有14枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. Rxd2 Qxf3 21. gxf3
为何奏效
- 好棋!车到d2保持压力(+4.6)。
- 最佳着法。兵到f3正是引擎的选择(+4.6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qxf3,则gxf3,你赢得后。
Move by move
- 20. Rxd2 — 车 to d2 (capture)
- Qxf3 — 后 to f3 (capture)
- 21. gxf3 — 兵 to f3 (capture)
本题的题型
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #941。
SP-941 · RampartScout — 国王位于 b 或 g,已有一只马在边线上——各局面家族中最少见的(共 72 个)。
王起始于 b1,两车在 a1 与 c1,后在 f1。
从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 24 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +54 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #941来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 005 · SP-941
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