制胜一击:后到a8 (a7·4)
c9-18933命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a7, 车 b1 f1, 象 g1, 兵 b2 c2 h2 b3 g3 d4。
黑方:王 c8, 后 d6, 车 e5 d8, 象 h8, 兵 f5 g5 c6 b7 c7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 19, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. Qa8+ Kd7 20. dxe5 Rxa8 21. exd6
为何奏效
- 好棋!后到a8保持压力(+5.0)。
- 好棋!兵到e5保持压力(+5.2)。
- 好棋!兵到d6保持压力(+5.0)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kd7,则dxe5,你赢得车。
Move by move
- 19. Qa8+ — 后 to a8 with check
- Kd7 — 王 to d7
- 20. dxe5 — 兵 to e5 (capture)
- Rxa8 — 车 to a8 (capture)
- 21. exd6 — 兵 to d6 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
简化
换掉重子,把局面导入赢定的残局。
简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #287。
SP-287 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 576 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:97/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +7 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #287来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-287
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