制胜一击:后到g1 (e3)
c9-19491命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1010 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 e3, 车 b1, 象 d3, 马 h5 e7, 兵 b3 a4 c4 e4 g6。
黑方:王 h8, 后 a8, 车 g1 f8, 象 d4, 兵 g3 c5 b6 d6 h6 a7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on h8.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Qxg1 Rf3 26. O-O-O Bxg1 27. g7+
为何奏效
- 好棋!后到g1保持压力(+4.8)。
- 最佳着法。王到c1正是引擎的选择(+5.0)。
- 最佳着法。兵到g7正是引擎的选择(+5.5)。
- 你赢得决定性子力(+5.5)。
- 若改走Rf3,则Qxd4+,你赢得车。
Move by move
- 25. Qxg1 — 后 to g1 (capture)
本题的题型
悬子
有个子没人保护——直接吃掉它。
悬子就是没有任何保护、可以白吃的棋子。听起来太初级,可业余棋局的多数胜负正是这样决定的。养成习惯:每步棋之前扫一遍全盘,标出所有无保护的棋子——自己的和对方的。典型的错误是在只需弯腰捡礼物的地方,苦苦寻找华丽的组合。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #494。
SP-494 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 h1,后在 a1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 564 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:28/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +33 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #494来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-494
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