制胜一击:象到c7 (g3·3)
c9-19705命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1150 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c2, 后 d3, 车 d1 g1, 象 g3, 马 e8, 兵 b2 a3 c3 d4 e4。
黑方:王 b6, 后 h3, 车 f8 g8, 象 h4, 马 e6, 兵 c6 a7 b7 d7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on b6.
It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Bc7+ Nxc7 29. Qxh3
为何奏效
- 好棋!象到c7保持压力(+5.7)。
- 好棋!后到h3保持压力(+5.8)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Nxc7,则Qxh3,你赢得后。
Move by move
- 28. Bc7+ — 象 to c7 with check
- Nxc7 — 马 to c7 (capture)
- 29. Qxh3 — 后 to h3 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #363。
SP-363 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。
王起始于 c1,两车在 b1 与 d1,后在 f1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 305 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #363来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-363
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