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制胜一击:后到d6 (d7·2)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

由 Chess960 子力布局促成的捉双。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d7, 车 c7, 象 h3, 马 d4, 兵 d3 b4 e4。

黑方:王 f8, 后 h6, 车 b8, 象 g6, 马 c1, 兵 b5 a6 d6。

棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 29, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Qxd6+ Kg8 30. Be6+ Bf7 31. Bxf7+

为何奏效

  • 最佳着法。后到d6正是引擎的选择(#6)。
  • 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#5)。
  • 好棋!象到f7保持压力(#4)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Kg8,则Be6+,你仍占优。

Move by move

  • 29. Qxd6+ — 后 to d6 (capture) with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 30. Be6+ — 象 to e6 with check
  • Bf7 — 象 to f7
  • 31. Bxf7+ — 象 to f7 (capture) with check

本题的题型

布局捉双

随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。

排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #182。

SP-182 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 774 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #182

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-182

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