2步杀:后到e7 (e5·3)
c9-20034命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1450 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e5, 车 d1 f1, 象 h1 c3, 马 b1 b3, 兵 a2 c2 e2 h2 d3 f6 c7。
黑方:王 f7, 后 h8, 车 c8, 象 c6, 马 b6, 兵 f4 a5 g6 b7 h7。
棋盘上有15枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (38 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f7.
It is White to move on move 16, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
16. Qe7+ Kg8 17. f7#
为何奏效
- 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。兵到f7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kg8,则f7#,即被将杀。
Move by move
- 16. Qe7+ — 后 to e7 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 17. f7# — 兵 to f7 and it is checkmate
本题的题型
兵杀
最不起眼的小兵送出最后一击。
兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #91。
SP-91 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 g1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 865 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #91来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-91
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告