制胜一击:后到f3 (f4)
c9-20191命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f4, 车 b1, 象 a1 a2, 马 c3, 兵 d2 g2 h2 d5。
黑方:王 g8, 后 d6, 车 h8, 象 a8 f8, 马 f3 e7, 兵 a3 h4 f6 c7 g7。
棋盘上有10枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Qxf3 Kh7 24. Rb8 Qe5 25. Rxa8
为何奏效
- 好棋!后到f3保持压力(+3.0)。
- 合理的出子:车到b8。
- 最佳着法。车到a8正是引擎的选择(+3.0)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kh7,则Rb8,你赢得马。
Move by move
- 23. Qxf3 — 后 to f3 (capture)
- Kh7 — 王 to h7
- 24. Rb8 — 车 to b8
- Qe5 — 后 to e5
- 25. Rxa8 — 车 to a8 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #498。
SP-498 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。
王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 551 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:91/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +13 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #498来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-498
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