2步杀:车到a7 (a1)
c9-20274命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b2, 后 e1, 车 a1 f5, 马 c5, 兵 e2 b3 e3 d4 g4 h5。
黑方:王 a8, 后 d6, 车 b8 e8, 马 d5, 兵 e4 b5 g5 c6 f6 a7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on a8.
It is White to move on move 36, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. Rxa7+ Kxa7 37. Qa5#
为何奏效
- 好棋!车到a7保持压力(#1)。
- 好棋!后到a5保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kxa7,则Qa5#,即被将杀。
Move by move
- 36. Rxa7+ — 车 to a7 (capture) with check
- Kxa7 — 王 to a7 (capture)
- 37. Qa5# — 后 to a5 and it is checkmate
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #840。
SP-840 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 125 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #840来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-840
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