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3步杀:车到h8 (h5·2)

Shuffle Rating 1990主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1990 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d2, 后 h1, 车 f1 h5, 马 b3 h4, 兵 a2 b2 d3 e3 f4 g4 b5。

黑方:王 g8, 后 f7, 车 c8 e8, 象 c7, 马 e6, 兵 a4 b4 f6 d7 e7 g7。

棋盘上有13枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on g8.

It is White to move on move 25, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Rh8+ Kxh8 26. Ng6+ Kg8 27. Qh8#

为何奏效

  • 好棋!车到h8保持压力(#2)。
  • 好棋!马到g6保持压力(#1)。
  • 好棋!后到h8保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kxh8,则Ng6+,你仍占优。

Move by move

  • 25. Rh8+ — 车 to h8 with check
  • Kxh8 — 王 to h8 (capture)
  • 26. Ng6+ — 马 to g6 with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 27. Qh8# — 后 to h8 and it is checkmate

本题的题型

护卫后杀

皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。

有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #264。

SP-264 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 g1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 605 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #264

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-264

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