2步杀:后到h6 (g5)
c9-20474命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1090 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 g5, 马 f5, 兵 a2 d2 c3 e3 f3 b4 h4。
黑方:王 h8, 后 c5, 车 c6 e8, 兵 b5 d5 a6 g6 f7。
棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (19 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 33, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Qh6+ Kg8 34. Qg7#
为何奏效
- 好棋!后到h6保持压力(#1)。
- 好棋!后到g7保持压力(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kg8,则Qg7#,即被将杀。
Move by move
- 33. Qh6+ — 后 to h6 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 34. Qg7# — 后 to g7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #32。
SP-32 · RampartGuard — 国王位于 b 或 g 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 e1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 927 号局面。
引擎主变以 h4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:4/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +50 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #32来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-32
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